

अधिकांश Minecraft खिलाड़ियों के लिए, खेल में वस्तुओं को असली पैसे में बेचना ऐतिहासिक रूप से eBay पर लिस्टिंग पोस्ट करने, Discord सर्वरों पर शर्तों पर बातचीत करने, और PayPal के माध्यम से भुगतान संसाधित करने में शामिल रहा है, जो छोटे लेनदेन पर 30% तक के शुल्क लेता है, दोनों पक्षों के लिए कोई विश्वसनीय सुरक्षा प्रदान नहीं करता है, और खरीदारों और विक्रेताओं को धोखाधड़ी और चार्जबैक के लिए उजागर करता है, जिसमें सीमित उपाय होते हैं। जो खिलाड़ी इन व्यापारों में शामिल होते हैं, उन्हें भी उन सर्वरों से स्थायी प्रतिबंध का जोखिम होता है जिन पर वे खेलते हैं। MineX ने इस समस्या को जड़ से हल किया है, खेल में सीधे खिलाड़ी से खिलाड़ी के बाजार का निर्माण करके।
MineX एक Minecraft गेमिंग प्लेटफॉर्म है जिसमें कई गेम मोड शामिल हैं, जिसमें एक MMORPG और एक SMP शामिल है, जिसमें सभी खेल में वस्तुओं का असली मौद्रिक मूल्य होता है, और खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ व्यापार करने के लिए स्वतंत्र होते हैं। यह संभव बनाने वाली ब्लॉकचेन अवसंरचना खिलाड़ी के लिए पूरी तरह से अदृश्य है: पंजीकरण के लिए केवल एक ईमेल पते की आवश्यकता होती है, जिसके बाद एक वॉलेट स्वचालित रूप से बनाया जाता है, और खिलाड़ी बिना किसी तकनीकी ज्ञान के शुरू कर सकता है। जहां पारंपरिक Minecraft सर्वर सर्वर मालिक को वस्तुओं, रैंक, और संसाधनों का एकमात्र विक्रेता बनाते हैं, MineX इस भूमिका से पूरी तरह से हट जाता है। सभी वस्तुएं गेमप्ले से उत्पन्न होती हैं, कीमतें खिलाड़ियों के बीच आपूर्ति और मांग द्वारा निर्धारित की जाती हैं, और प्लेटफॉर्म प्रत्येक व्यापार पर एक छोटे शुल्क के माध्यम से राजस्व अर्जित करता है, न कि खेल में लाभों की बिक्री के माध्यम से।
MineX के संस्थापकों ने इस प्रकार की प्रणाली की मांग का सामना पहले किया था। उनके पिछले प्रोजेक्ट, Earncraft में 2021 में, खिलाड़ियों ने लगातार उपहार कार्डों की ओर आकर्षित किया, जो उनके द्वारा व्यापार के माध्यम से जमा किए गए मूल्य को खर्च करने का पसंदीदा तरीका था, और उस परिणाम को दोहराना MineX अर्थव्यवस्था को डिजाइन करते समय एक केंद्रीय विचार था।
जो खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के साथ वस्तुओं का व्यापार करके USDC बैलेंस जमा कर चुके हैं, वे MineX के भीतर सीधे Cryptorefills स्टोर खोल सकते हैं, उपलब्ध उपहार कार्ड कैटलॉग को ब्राउज़ कर सकते हैं, और उस बैलेंस के खिलाफ खरीदारी पूरी कर सकते हैं बिना खेल के वातावरण को छोड़े या किसी बाहरी वित्तीय अवसंरचना के साथ बातचीत किए। यह अनुभव किसी भी मानक इन-गेम दुकान की तरह कार्य करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, इस भिन्नता के साथ कि इसे वित्तपोषित करने वाला बैलेंस असली मौद्रिक मूल्य रखता है और आउटपुट एक उपयोगी उपहार कार्ड है न कि एक कॉस्मेटिक आइटम।
बाजार अपने सुरक्षा उपायों को हर खिलाड़ी से खिलाड़ी के व्यापार के दोनों पक्षों तक बढ़ाता है। खरीदारों को यह पुष्टि मिलती है कि वे जो भुगतान कर रहे हैं, वह उन्हें प्राप्त होगा, और विक्रेताओं को यह आश्वासन मिलता है कि भुगतान किया जाएगा, जो eBay लिस्टिंग और Discord व्यापारों की अनौपचारिक व्यवस्थाओं की तुलना में एक महत्वपूर्ण संरचनात्मक सुधार का प्रतिनिधित्व करता है, जहां किसी भी पक्ष के पास लेनदेन को पलटने या छोड़ने की व्यावहारिक क्षमता होती है।
जो खिलाड़ी गेमप्ले के माध्यम से मूल्यवान वस्तुओं को प्राप्त करने में महत्वपूर्ण समय निवेश करते हैं, उनके पास ऐतिहासिक रूप से उस प्रयास को खेल के बाहर कुछ ठोस मूल्य में परिवर्तित करने के लिए कुछ विश्वसनीय विकल्प होते हैं। उपहार कार्ड इस अंतर को इस तरह से संबोधित करते हैं जो इस पर निर्भर नहीं करता है कि खिलाड़ी के पास बैंक खाता है, PayPal खाता है, या उस प्रकार की वित्तीय अवसंरचना है जो पारंपरिक निकासी विधियों की आवश्यकता होती है। मौजूदा विकल्प, मुख्य रूप से eBay लिस्टिंग और PayPal-सेटल किए गए Discord व्यापार, महत्वपूर्ण शुल्क लगाते हैं, खरीदार या विक्रेता के लिए कोई लागू सुरक्षा प्रदान नहीं करते हैं, और धोखाधड़ी का एक निरंतर जोखिम होता है जो विशेष रूप से युवा खिलाड़ियों के लिए तीव्र होता है, जिनके पास विवादों को प्रभावी ढंग से नेविगेट करने के लिए अनुभव या दस्तावेज़ नहीं होते हैं।
MineX द्वारा निर्मित अवसंरचना तकनीकी स्तर पर इन बाधाओं को भी संबोधित करती है। गैसलैस लेनदेन और Solana पर ईमेल-आधारित वॉलेट निर्माण ने मुख्यधारा के गेमिंग दर्शकों को ब्लॉकचेन-आधारित अर्थव्यवस्थाओं में भाग लेने से रोकने वाली ऑनबोर्डिंग की कठिनाइयों को हटा दिया है, और Cryptorefills का एकीकरण उस प्रक्रिया का स्वाभाविक निष्कर्ष है, खिलाड़ियों को उनके खेल में बैलेंस के मूल्य को तत्काल, व्यावहारिक उपयोग की चीज़ पर खर्च करने के लिए एक सीधा तंत्र प्रदान करता है।