

Çoğu Minecraft oyuncusu için, oyun içi eşyaları gerçek paraya satmak tarihsel olarak eBay'de ilan vermek, Discord sunucuları üzerinden şartları müzakere etmek ve ödemeleri PayPal aracılığıyla işlemekle ilgili olmuştur. Bu yöntem, daha küçük işlemlerde %30'a kadar ulaşan ücretler taşır, taraflar için güvenilir bir koruma sunmaz ve hem alıcıları hem de satıcıları dolandırıcılıklara ve geri ödemelere karşı sınırlı bir başvuru imkanı ile açık bırakır. Bu ticaretlere katıldığı tespit edilen oyuncular, oynadıkları sunuculardan kalıcı olarak yasaklanma riski ile karşı karşıya kalırlar. MineX, bu sorunu kökünden çözerek oyunun içine doğrudan bir oyuncudan oyuncuya pazar yeri inşa etmiştir.
MineX, tüm oyun içi eşyaların gerçek para değeri taşıdığı ve oyuncuların bunları birbirleriyle serbestçe takas edebildiği MMORPG ve SMP gibi birden fazla oyun modunu içeren bir Minecraft oyun platformudur. Bunu mümkün kılan blockchain altyapısı, oyuncuya tamamen görünmezdir: kayıt olmak için yalnızca bir e-posta adresi gereklidir, ardından bir cüzdan otomatik olarak oluşturulur ve oyuncu, temel teknoloji hakkında herhangi bir bilgiye sahip olmadan başlayabilir. Geleneksel Minecraft sunucuları, sunucu sahibini eşyaların, rütbelerin ve kaynakların tek satıcısı olarak konumlandırırken, MineX bu rolü tamamen ortadan kaldırır. Tüm eşyalar oyun içi deneyimden kaynaklanır, fiyatlar oyuncular arasındaki arz ve talebe göre belirlenir ve platform, oyun içi avantajların satışından ziyade her ticaretten küçük bir ücret alarak gelir elde eder.
MineX kurucuları, bu tür bir sisteme olan talebi daha önce de görmüşlerdi. 2021'deki önceki projeleri Earncraft'ta, oyuncular sürekli olarak ticaret yoluyla biriktirdikleri değeri harcamanın tercih edilen yöntemi olarak hediye kartlarına yönelmişlerdi ve bu sonucu yeniden oluşturmak, MineX ekonomisini tasarlarken merkezi bir düşünceydi.
Diğer oyuncularla eşyalar ticareti yaparak bir USDC bakiyesi biriktiren oyuncular, MineX içinde doğrudan Cryptorefills mağazasını açabilir, mevcut hediye kartı kataloğunu gözden geçirebilir ve bu bakiye ile oyundan çıkmadan veya herhangi bir dış finansal altyapı ile etkileşime girmeden bir satın alma işlemi gerçekleştirebilirler. Deneyim, standart bir oyun içi mağaza gibi çalışacak şekilde tasarlanmıştır; ancak bunu finanse eden bakiye gerçek para değeri taşır ve çıkan ürün, kozmetik bir eşya yerine kullanılabilir bir hediye kartıdır.
Pazar yeri, her oyuncudan oyuncuya ticaretin her iki tarafına da koruma sağlar. Alıcılar, ödedikleri şeyi alacaklarına dair onay alırken, satıcılar da ödemenin yapılacağına dair güvence alırlar. Bu, eBay ilanları ve Discord ticaretlerini karakterize eden gayri resmi düzenlemelere göre anlamlı bir yapısal iyileştirme temsil eder; burada her iki taraf da bir işlemi geri alma veya terk etme pratik yeteneğine sahiptir.
Oyun içi değerli eşyaları edinmek için önemli zaman harcayan oyuncular, tarihsel olarak bu çabayı oyunun dışında somut bir değere dönüştürmek için güvenilir seçeneklere sahip olmamışlardır. Hediye kartları, oyuncunun bir banka hesabı olup olmamasına, bir PayPal hesabı bulundurmasına veya geleneksel para çekme yöntemlerinin gerektirdiği türde bir finansal altyapıya erişiminin olup olmamasına bakılmaksızın bu boşluğu erişilebilir bir şekilde doldurur. Mevcut alternatifler, esas olarak eBay ilanları ve PayPal ile çözülen Discord ticaretleri, önemli ücretler yükler, alıcı veya satıcı korumaları sağlamaz ve özellikle deneyim veya belgeleri olmayan daha genç oyuncular için etkili bir şekilde anlaşmazlıkları yönetme konusunda sürekli bir dolandırıcılık riski taşır.
MineX'in inşa ettiği altyapı, bu engelleri teknik bir düzeyde de ele alır. Gasless işlemler ve Solana üzerinde e-posta tabanlı cüzdan oluşturma, ana akım oyun kitlelerinin blockchain tabanlı ekonomilere katılmasını tarihsel olarak engelleyen onboarding sürtünmesini ortadan kaldırır ve Cryptorefills entegrasyonu, bu sürecin doğal bir sonucu olarak, oyunculara oyun içi bakiyelerinin değerini hemen kullanılabilir, pratik bir şeye harcama konusunda basit bir mekanizma sunar.